วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท.
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วย flowchart
การปกป้องสิทธิ์ในผลงานตนเองและเคารพสิทธิผู้อื่น
เขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เดินตามเส้น
การกำหนดสิทธิ์ในการใช้งานเอกสารออนไลน์ร่วมกัน และการสำรองข้อมูล
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch ตอนที่ 1
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch ตอนที่ 2
การใช้งานโปรแกรมเอกสารออนไลน์
การสร้างแบบฟอร์มออนไลน์และการใช้งานโปรแกรมตารางทำงานออนไลน์
การค้นหาข้อมูลขั้นสูง
การใช้งานสื่อสังคมออนไลน์อย่างปลอดภัย